Os presento un nuevo juego de estrategia: «Los perros y la liebre».
Es un juego sencillo de bloqueo para dos jugadores, donde uno representa a la liebre y el otro a 3 perros cazadores.
Tal y como pone en Wikipedia:

La invención de este juego se remonta a la Edad Media cuando los juegos de liebres eran muy populares principalmente en el norte de Europa. Entre las fuerzas armadas francesas fue muy popular durante la guerra franco-prusiana en el siglo XIX, pero en el siglo XXI es poco conocido.

Los perros y la liebre
Se enfrentan dos bandos; uno de ellos representa a la liebre y, el otro, a los tres cazadores. 

Objetivo del juego
Al ser un juego entre fuerzas desiguales, ambos bandos tienen un objetivo distinto:

  • De los perros: bloquear y arrinconar a la liebre.
  • De la liebre: abrirse paso y escapar de los perros 

El tablero

El juego se desarrolla en el siguiente tablero con las posiciones iniciales de la partida:

 

Reglas del juego

Los jugadores, por turno, van moviendo una ficha a una casilla adyacente vacía, a lo largo de las líneas. 

El primer movimiento lo realiza la liebre que se puede mover hacia delante o hacia atrás.

Los perros no pueden retroceder.

El tablero para imprimir
Como en toda esta serie de juegos matemáticos de estrategia, os comparto un tablero para que lo imprimáis y si os parece oportuno, lo plastifiquéis. Para descargaros el tablero, hacer clic en la imagen:

El tablero para descargar.

El Bagh Chal es un juego tradicional para dos jugadores originario del sur de Asia. Actualmente sigue siendo un popular juego en Nepal. Es un divertido juego de caza o de guerra (su característica común es la lucha entre dos fuerzas desiguales con distintos objetivos).

La expresión Bagh Chal significa, en Nepalí, algo parecido a mover los tigres.

Bagh Chal (tigres y cabras)
Se enfrentan dos bandos; uno de ellos cuenta con 4 tigres que intentan capturar a las 20 cabras del bando contrario, mientras éstas tratan de impedir moverse a los tigres.

El tablero

El juego se desarrolla sobre las 25 intersecciones de un tablero cuadrado formado por 5 líneas verticales y horizontales; las intersecciones formadas entre líneas horizontales y verticales coincidentes cuyos respectivos números de orden coinciden en paridad se encuentran también unidas por líneas diagonales.

Objetivo del juego
Al ser un juego entre fuerzas desiguales, ambos bandos tienen un objetivo distinto:

  • Para vencer las cabras debe cercar a los cuatro tigres de modo que ninguno de ellos pueda realizar un movimiento válido según las reglas que a continuación se explican.
  • Los tigres vencen si consigue capturar cinco cabras.

Los tigres capturan a las cabras saltando por encima de ellas. No se permiten múltiples capturas.

Reglas del juego
Al iniciar el juego, las piezas se sitúan del siguiente modo: las 20 cabras se sitúan fuera del tablero y los 4 tigres en las esquinas.

Los dos jugadores realizan movimientos por turnos, comenzando el juego el bando de las cabras:

  • Las cabras y los tigres pueden moverse a una intersección adyacente siguiendo las líneas.
  • Los tigres capturan saltando en linea recta por encima de una cabra de la misma forma que en las damas. No es obligatorio capturar.

Lo primero que debemos hacer es colocar las cabras sobre el tablero. Para ello, se van colocando por turnos:

  • En el turno de las cabras, solo pueden poner una cabra en una intersección libre.
  • En el turno de los tigres, estos pueden capturar o moverse de acuerdo a las reglas.

Una vez situadas todas la cabras, no está permitido realizar ningún movimiento que produzca una situación de las piezas sobre el tablero ya repetida anteriormente.

El tablero para imprimir
Como en toda esta serie de juegos matemáticos de estrategia, os comparto un tablero para que lo imprimáis y si os parece oportuno, lo plastifiquéis. Para descargaros el tablero, hacer clic en la imagen:

El tablero para descargar.

Hoy vengo con otro juego sencillo que podría considerarse un juego de guerra o caza, o bien, un juego de bloqueo.

El juego conocido como «El buitre y los cuervos» es un juego de origen indio, también conocido como Kooa. Es el único juego cuyo tablero es una estrella pentagonal.

 

El buitre y los cuervos o Kooa

Es un juego sencillo para dos contendientes.

El tablero

El tablero es una estrella pentagonal:

Objetivo del juego

  • De los cuervos: bloquear y arrinconar al buitre.
  • Del buitre: comer el mayor número posible de cuervos para que no puedan arrinconarlo. Si come cuatro cuervos, gana.

Reglas del juego

  • El buitre se come a un cuervo saltando sobre él (igual que en las damas), pudiendo comerse varios en un solo movimiento por medio de varios saltos. 
  • Los cuervos pueden moverse a una casilla adyacente que esté vacía y siguiendo las líneas.

Fase de goteo: se colocan las fichas sobre el tablero

  • Por turno, las fichas se colocan sobre el tablero, comenzando un cuervo. El buitre se coloca en la casilla que desee.
  • A partir del segundo movimiento el buitre puede moverse, siguiendo las líneas, a una casilla adyacente vacía o comerse los cuervos que pueda.

Fase de movimiento: una vez colocadas todas la piezas, ambos jugadores pueden mover.

  • Los cuervos sólo pueden moverse cuando estén los siete colocados sobre el tablero a una casilla adyacente vacía y siguiendo las líneas.

 

El tablero para imprimir

Como en toda la serie, os comparto un tablero para que imprimir y/o plastificar. Para descargaros el tablero, hacer clic en la imagen:

El juego para descargar.